
Curso · Educación · Docencia escolar
Uso de videojuegos como recurso para la enseñanza de la Historia y las Ciencias Sociales
Pontificia Universidad Católica de Chile · Facultad de Educación
El curso tiene como propósito fortalecer las prácticas pedagógicas de los/las docentes de aula de Historia y Ciencias Sociales, mediante el diseño de recursos didácticos con videojuegos para la enseñanza de contenidos y habilidades del curriculum escolar. Los videojuegos son artefactos culturales…
Fechas y modalidades
- Fecha por definirPróxima convocatoriaClases: Fecha por definirOnline - Clases en vivoLunes a viernes de 9:00 a 12:00 hrsSin sede: se cursa onlinePlataforma
Valores
Valor (incluye matrícula) | $256.000 |
Valores informados por la institución; los montos en UF o dólares se convierten a pesos de forma aproximada.
Requisitos de postulación
Estudios previos
- Título profesional de Profesor/a de Educación Media en Historia o Profesor/a de Educación Básica con mención en Historia o Ciencias Sociales.
Documentos
- Las personas interesadas deberán completar la ficha de inscripción que se encuentra al costado derecho de esta página web.
Otros
- Con el objetivo de brindar las condiciones y asistencia adecuadas, invitamos a personas con discapacidad física, motriz, sensorial (visual o auditiva) u otra, a dar aviso de esto durante el proceso de postulación.
- El postular no asegura el cupo, una vez inscrito o aceptado en el programa se debe pagar el valor completo de la actividad para estar matriculado.
- No se tramitarán postulaciones incompletas.
- Puedes revisar aquí más información importante sobre el proceso de admisión y matrícula
Sobre el programa
El curso tiene como propósito fortalecer las prácticas pedagógicas de los/las docentes de aula de Historia y Ciencias Sociales, mediante el diseño de recursos didácticos con videojuegos para la enseñanza de contenidos y habilidades del curriculum escolar.
Los videojuegos son artefactos culturales que ocupan una parte importante de la entretención de niños y jóvenes. Algunos de los videojuegos más exitosos son de temática histórica, lo cual promueve una apertura hacia el conocimiento del pasado. Sin embargo, la mayoría de los videojuegos históricos, no han sido diseñados con propósitos pedagógicos, por lo que tienden a reforzar patrones de pensamiento, tales como, la visión dicotómica de la Historia (buenos y malos), la comprensión del cambio histórico como una tarea de “grandes personajes” y el protagonismo de actores históricos masculinos.
El propósito de este curso es explorar las posibilidades de análisis de los videojuegos y aprender a incorporarlos a secuencias didácticas de trabajo con fuentes históricas para abordar contenidos del curriculum obligatorio de una manera innovadora.
El curso consta de cuatro partes. En la primera parte se revisarán algunas de las investigaciones de los últimos diez años relacionadas al tema, por medio de clases online en vivo y lectura personal. En la segunda parte se analizarán críticamente ejemplos de recursos didácticos, a la luz de las exigencias del curriculum actual. En la tercera parte, los docentes elaborarán de forma colaborativa, un recurso didáctico, para la enseñanza de un contenido del curriculum escolar, en un nivel de enseñanza a elección, utilizando un videojuego. Por último, los recursos elaborados serán socializados por medio de una exposición vía Zoom.
Dirigido a
• Profesores y profesoras de Educación Media en Historia. • Profesores y profesoras de Educación Básica con mención en Historia o Ciencias Sociales.
Dirección del programa
Laura Valledor Cuevas
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