
Curso · Educación
Optimizando el aprendizaje: Estrategias de gamificación y aprendizaje basado en juegos (ABJ)
Pontificia Universidad Católica de Chile · Facultad de Educación
El curso tiene como propósito aclarar las diferencias entre lo que es la gamificación y el aprendizaje basado en juego (ABJ), abordando también, cómo elaborar un juego para cada uno de los mencionados anteriormente y cuándo implementarlo en el aula. En el actual panorama educativo, se ha…
Fechas y modalidades
- Fecha por definirPróxima convocatoriaClases: Fecha por definirOnline - Clases en vivoLunes 08. Martes 09. Miércoles 10.Jueves 11. Viernes 12 de 14:30 a 17:00 horasSin sede: se cursa onlinePlataforma
Valores
Valor (incluye matrícula) | $232.000 |
Valores informados por la institución; los montos en UF o dólares se convierten a pesos de forma aproximada.
Requisitos de postulación
Estudios previos
- Se sugiere que los participantes cuenten con título de profesor/a o licenciado en educación o títulos con cargos afines al contexto educacional.(sugerido)
Documentos
- Las personas interesadas deberán completar la ficha de inscripción que se encuentra al costado derecho de esta página web.
Otros
- Con el objetivo de brindar las condiciones y asistencia adecuadas, invitamos a personas con discapacidad física, motriz, sensorial (visual o auditiva) u otra, a dar aviso de esto durante el proceso de postulación.
- El postular no asegura el cupo, una vez inscrito o aceptado en el programa se debe pagar el valor completo de la actividad para estar matriculado.
- No se tramitarán postulaciones incompletas.
- Puedes revisar aquí más información importante sobre el proceso de admisión y matrícula
Sobre el programa
El curso tiene como propósito aclarar las diferencias entre lo que es la gamificación y el aprendizaje basado en juego (ABJ), abordando también, cómo elaborar un juego para cada uno de los mencionados anteriormente y cuándo implementarlo en el aula.
En el actual panorama educativo, se ha manifestado la necesidad de innovar en las metodologías de enseñanza rompiendo con el esquema tradicional de aprendizaje pasivo, en donde las y los estudiantes actúan meramente como agentes receptores de la información, y adentrándose en métodos activos, dinámicos e interactivos cuyo propósito principal es hacer del estudiante el protagonista de su proceso de aprendizaje. Esto se denomina metodologías activas y durante el curso se abordará principalmente una de estas metodologías, denominada aprendizaje basado en juegos (ABJ). Las y los participantes del curso serán capaces, en primer lugar, de identificar lo que es un ABJ y sus características, además, de reconocer la importancia y beneficios de la aplicación de esta metodología en las salas de clase, lo descrito anteriormente para gamificación. Por otra parte, aprenderán a desarrollar un ABJ ligado a su propia área disciplinar tomando en cuenta las necesidades de sus propios estudiantes identificando el momento oportuno para su aplicación.
El curso sigue una metodología de clases expositivas y prácticas mediante el análisis de casos, discusiones productivas y plenarios. Además, al implementarse mediante herramientas digitales permite utilizar plataformas de aprendizaje como Moodle.
Dirigido a
Este curso está diseñado para profesionales de la educación de cualquier área de formación que buscan innovar en sus métodos de enseñanza y evaluación como también para directivos de centros educacionales que estén interesados en aprender sobre las posibilidades que ofrece la aplicación de un ABJ en contextos educativos.
Dirección del programa
Francisco Velásquez Semper
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